Nos 26 animations médiévales
Combinez-les librement : nous composons avec vous le programme de votre journée, selon votre lieu et votre public.
Spectacles & combats 3 animations
Le fracas de l'acier, à quelques mètres du public

Déambulations et spectacle
La troupe en costume se mêle à la foule : votre fête s'anime dans chaque rue.

L'adoubement du chevalier
Une cérémonie solennelle et pleine d'humour : un jeune écuyer devient chevalier.

Les combats en armure
Le fracas de l'acier à quelques mètres du public : le moment que tout le monde vient voir.
Initiations guerrières 6 animations
Arbalète, pique, trébuchet : le public passe à l'action

Devenir un bon piquier
Bardiche, vouge, guisarme en main, stoppez une charge de cavalerie aux ordres du sergent.

Le kiddy battle
Épée en mousse à la main, les enfants défient chevaliers, capitaines et sergents.

Le trébuchet pour enfants
Équipés comme de vrais artilleurs, les enfants font tomber les murailles avec des mini-trébuchets.

Les arbalètes pour enfants
Viser, tirer, recommencer : un atelier d'adresse encadré avec des arbalètes et des arcs adaptés.

Les jeux du poteau
Équipé en public puis guidé par le maître d'armes, chacun s'entraîne à l'épée comme un chevalier.

Piquier en herbe
Casque, tabard et pique en mousse : les enfants défilent en formation devant le seigneur.
Jeux médiévaux 5 animations
Adresse, stratégie et fous rires, pour petits et grands

La course en sac
La course de nos aïeux : compétiteurs en herbe, chutes et crises de rire garanties.

Le casse-noix du Père Igor
Une noix dévale un tube en bois : saurez-vous la casser d'un coup de maillet à la sortie ?

Le tir à la corde
Entre vous ou contre les chevaliers : quelle sera l'équipe la plus forte ?

Les échasses
Monter, tenir, puis marcher sur ces drôles de jambes en bois, jusqu'à la course !

Les jeux de plateau
Tric-trac, mérelle, alquerque… et un maître de jeu qui triche pour faire rire l'assemblée.
Ateliers & savoirs 8 animations
Héraldique, château fort, médecine : apprendre en s'amusant

Armes et armures à travers les époques
Du simple soldat au chevalier : essayer les casques et prendre en main gladius et cimeterre.

L'héraldique
Découvrir la science du blason, puis créer le sien selon les vraies règles héraldiques.

La maquette du château fort
Un grand château fort en modèle réduit pour tout comprendre du donjon au pont-levis.

Le barbier-chirurgien
Saignées, arrachage de dents et chirurgie de guerre : plongée dans la médecine du XVᵉ siècle.

Le chantepleure
Il chante quand on le plonge dans l'eau et pleure quand il se vide : l'ancêtre de l'arrosoir.

Le panier de la ménagère
Qui mangeait quoi au Moyen Âge ? Un jeu avec Dame Florence autour des fruits et légumes d'époque.

Les expressions du Moyen Âge
« Se tenir à carreaux », « sonnantes et trébuchantes » : l'origine médiévale de nos expressions.

Les simoniaques
Des bonimenteurs prêts à vous vendre n'importe quelle relique pour gagner les grâces du ciel.
Le campement 4 animations
Tentes, cuisine et vie de camp d'une troupe en campagne

La cuisine médiévale
De vrais maîtres-queux cuisinent au feu sous vos yeux : épices, sauces et recettes d'époque.

La tente seigneuriale
Entrer dans la tente d'un seigneur en campagne, meublée d'après des sources historiques.

La vie de camp d'une troupe
Entrer dans le camp d'une troupe en campagne, entre repas, chansons et questions sur le Moyen Âge.

Le bain du seigneur
« Seigneurs, venez vous baigner ! » : l'hygiène au Moyen Âge, loin des idées reçues.
Aucune animation ne correspond à tous ces critères.
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- 06 07 53 50 74Yves Delayac
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